Как Cyberia Nova создавала сюжет «Земского собора»
Российская игровая студия Cyberia Nova рассказала о деталях сюжета и его концепции для игры «Земский собор». Креативный директор студии Сергей Русских в дневниках разработчика рассказал о создании сюжетной линии, образах персонажей и уникальном подходе к повествованию. По его словам, студия стремилась найти баланс между исторической достоверностью и увлекательным геймплеем. Для этого использовался приём «ненадёжного рассказчика», чтобы показать события Смутного времени глазами казака Кирши. Такой подход сделал историю живой...