Легче, лучше, атмосфернее: авторы «Земского собора» рассказали об особенностях звукового дизайна
Разработчики из студии Cyberia Nova рассказали о том, как подходили к звуковому оформлению игры «Земский собор». Оценить их работу можно будет в демоверсии.
«Для „Земского собора“ мы создали совершенно новый уникальный аудиоконтент, от звука шагов главного героя до атмосферных звуковых ландшафтов локаций. Наша цель — добиться максимального погружения через звук», — отметил аудиопродюсер Рустам Шафигуллин.
Главного героя Киршу сделали быстрее и легче, а звуки сабли переработали, чтобы оружие стало более грозным.