Пока мировой рынок игровых виртуальных технологий на 21% в год, с такой же скоростью https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/virtual-... и популярность VR в образовании. В частности в той его части, которая отвечает за качественную подготовку персонала для промышленных предприятий. Мы в TAPP Group провели полный цикл внедрения VR в свои образовательные процессы и на собственном опыте узнали, на какие преимущества можно рассчитывать в итоге.
Сначала пара слов о самой компании.