Добавить новость

Геймеры предпочитают DLSS 4.5 вместо FSR и нативного рендеринга

Немецкое издание ComputerBase решило выяснить, действительно ли игроки видят разницу между такими решениями и нативным рендерингом.

Журналисты организовали слепое тестирование с участием 6747 человек. Участникам предложили сравнить шесть игр в разрешении 4K – в нативном режиме с TAA и с использованием DLSS 4.5 и AMD FSR в режиме «Качество». Нужно было выбрать вариант изображения, который выглядит лучше.

Нативное разрешениеDLSS 4.5FSRНет...
Губернаторы России



Заголовки
Заголовки
Moscow.media
Ria.city

Новости России




Rss.plus

Музыкальные новости


Новости тенниса







Новости спорта