Геймеры предпочитают DLSS 4.5 вместо FSR и нативного рендеринга
Немецкое издание ComputerBase решило выяснить, действительно ли игроки видят разницу между такими решениями и нативным рендерингом.
Журналисты организовали слепое тестирование с участием 6747 человек. Участникам предложили сравнить шесть игр в разрешении 4K – в нативном режиме с TAA и с использованием DLSS 4.5 и AMD FSR в режиме «Качество». Нужно было выбрать вариант изображения, который выглядит лучше.
| Нативное разрешение | DLSS 4.5 | FSR | Нет... |