Глава Ленинского округа объявил о завершении отопительного сезона
Спортсмен из Щелкова победил на этапе кубка мира по шашкам-64
Руководитель Объединения многодетных семей города Москвы Наталья Карпович: Повышение рождаемости — общая задача государства и общества
Новый логотип появился у клинического кожно-венерологического диспансера Подмосковья
Как создавали соски Питера Паркера в Marvel’s Spider-Man — рассказывает моделер Insomniac
Хавьер Коэльо-Костольни (Xavier Coelho-Kostolny) — бывший трёхмерный художник Insomniac Games. На его долю выпала удивительная возможность смоделировать соски Человека-паука в AAA-видеоигре. О том, как это происходило, Коэльо-Костольни рассказал в интервью Kotaku.
Может показаться, что создать соски на трёхмерной модели — плёвое дело, но в производстве больших игр тщательно обсуждаются любые мелочи. Как должны выглядеть соски? Как добиться того, чтобы они не отвлекали геймера от основной игры?