Был определенный период для хорроров, когда крупные издатели отказывались выпускать ААА проекты в этом жанре, так как негласно считалось, что он изжил себя. Связано это было как раз с провалом Resident Evil 6. Capcom потребовалось 5 лет, чтобы кардинально переосмыслить серию и выпустить седьмую часть, снова сделав упор на плавный темп геймплея и головоломки. О некогда падении серии рассказывает Джош Байсер, журналист и автор книги Game Design Deep Dive Horror, который как раз представил отрывок из нее.