Создателям новой BioShock было сложно выбрать правильное направление
Глава Take-Two Штраус Зельник рассказал о работе над BioShock 4. По его словам, команда долгое время не могла найти правильное направление.
Зельник отметил, что студия потратила очень много времени и средств на творческие пути, которые привели разработчиков в тупик. Но сейчас в проекте гораздо больше уверенности, заявил Зельник.
Он добавил, что игры, как и фильмы, создаются большими командами. Не всегда можно предугадать, куда зайдёт производственный процесс, поэтому на поиск верных решений иногда требуются серьёзные сроки.
