Добавить новость

Создателям новой BioShock было сложно выбрать правильное направление

Глава Take-Two Штраус Зельник рассказал о работе над BioShock 4. По его словам, команда долгое время не могла найти правильное направление.

Зельник отметил, что студия потратила очень много времени и средств на творческие пути, которые привели разработчиков в тупик. Но сейчас в проекте гораздо больше уверенности, заявил Зельник.

Он добавил, что игры, как и фильмы, создаются большими командами. Не всегда можно предугадать, куда зайдёт производственный процесс, поэтому на поиск верных решений иногда требуются серьёзные сроки.

Губернаторы России



Заголовки
Заголовки
Moscow.media
Ria.city

Новости России




Rss.plus

Музыкальные новости


Новости тенниса







Новости спорта