Авторы Dispatch поначалу хотели обойтись без QTE
QTE — один из важнейших элементов Dispatch (2025). Но, как оказалось, создатели игры изначально хотели обойтись без них, поскольку считали их опостылевшим элементом, ненавидимым многими геймерами.
Как следует поразмыслив, команда всё же решила сохранить QTE, но сделать их более щадящими по отношению к игроку. В частности, это касается таймингов и наказаний за проваленный ивент.
Поэтому в Dispatch есть лишь два типа QTE — с нажатием по таймеру и свайпом по экрану. Но и этим дело не ограничилось.