Ведущий разработчик Starfield назвал саму идею игры для Bethesda «капец какой сумасшедшей»
Для Bethesda Game Studios идея создания космической ролевой игры была «капец какой сумасшедшей». В этом признался ведущий дизайнер и сценарист Starfield Эмиль Пальяруло.
Почему «сумасшедшей»? Потому что Bethesda никогда не делала ничего подобного раньше. К счастью, как объясняет Пальяруло, студия всегда стремилась к «амбициозным проектам». По этой причине она и решилась на создание Starfield.
Пальяруло также отметил, что сотрудники Bethesda стараются не думать о будущем индустрии...