Директор S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгений Григорович рассказал о том, как разработчики подходят к дизайну оружия. Он признался, что команда охотно отступает от реализма, если есть шанс сделать игровой процесс более интересным и насыщенным.
Мы делаем каждое оружие уникальным и непохожим на другие. У них должна быть своя собственная душа, и это не обязательно должно быть полностью реалистичным. Так мы можем сделать что-то более интересное, к примеру, так работает в нашей игре спрей рыночного М-10.