В новом интервью изданию PC Gamer сотрудники студии Larian рассказали о подходе к созданию своих игр и аддоне Baldur's Gate III, который так и не увидел свет.
По словам главы Larian Свена Винке, после релиза BG3 он был некоторое время открыт к созданию продолжения в каком-то виде — в первую очередь речь шла про аддон.
У команды на руках был движок и остальные детали. Они предполагали, что добавление в игру новых уровней и историй будет простой задачей. Прогресс разработки был высоким...