Добавить новость

Противники в ARC Raiders могли быть сложными, как враги в Dark Souls

Продюсер ARC Raiders Кайо Брага рассказал, что в процессе создания игры разработчики проводили невероятные эксперименты. В том числе с арсеналом и противниками.

Брага отметил, что команда старалась делать оружие впечатляющим, поэтому при его настройке получались стволы, стирающие ARC за несколько секунд. Тогда в игру вступали те, кто отвечал за состояние роботов.

Из-за этих балансных качелей противников в ARC Raiders иногда делали настолько сложными, что шутер начинал походить на Dark Souls и другие соулслайки.

Губернаторы России



Заголовки
Заголовки
Moscow.media
Ria.city

Новости России




Rss.plus

Музыкальные новости


Новости тенниса







Новости спорта