Противники в ARC Raiders могли быть сложными, как враги в Dark Souls
Продюсер ARC Raiders Кайо Брага рассказал, что в процессе создания игры разработчики проводили невероятные эксперименты. В том числе с арсеналом и противниками.
Брага отметил, что команда старалась делать оружие впечатляющим, поэтому при его настройке получались стволы, стирающие ARC за несколько секунд. Тогда в игру вступали те, кто отвечал за состояние роботов.
Из-за этих балансных качелей противников в ARC Raiders иногда делали настолько сложными, что шутер начинал походить на Dark Souls и другие соулслайки.