Креативный директор Hades назвал своё случайное создание поджанра «сюрреалистичным»
Креативный директор Hades — Грег Касавин — и сооснователь Supergiant Games — Амир Рао — сильно удивились, когда их игра породила целый поджанр. Они этого не планировали и назвали такой поворот «сюрреалистичным».
Изначально члены студии хотели делать рогалики, потому что любили этот жанр. Они не задумывались о том, чтобы переосмыслить или сильно изменить его, просто вносили элементы, которые казались уместными. Так, например, появились закадровый голос в Bastion и способ подачи сюжета в Hades.