Добавить новость

C++: экономим на спичках

Недавно на работе мы столкнулись с большим потреблением памяти в игре. Связано оно было с хранением большого количества информации о террейне и свойствах его клеток, которое нужно игре для разных геймплейных расчетов. Проблема насущная, особенно остро проявляется как раз в больших массивах или матрицах с большими размерностями.

Довольно типичный случай — у вас есть вполне себе нормальная структура, которая хранит информацию об одном объекте. Но самих объектов очень и очень много. Скажем, у вас 1000x1000 клеток террейна.

Губернаторы России



Заголовки
Заголовки
Moscow.media
Ria.city

Новости России




Rss.plus

Музыкальные новости


Новости тенниса







Новости спорта