Система V.A.T.S. могла не появиться в Fallout из-за сильных сомнений разработчиков
Ведущий художник Bethesda Иштван Пели рассказал, с какими трудностями студия столкнулась в работе над Fallout 3 и добавил, что в игре могла не появиться одна из самых известных механик серии.
По словам Пели, для авторов переход от Oblivion к фантастической Fallout 3 стал поворотным моментом. Новая игра оставалась ролевой и должна была чётко отражать влияние навыков персонажа на игровой процесс. Тогда и появилась идея внедрения V.A.T.S.
Только вот проходила она со скрипом. Долгое время...