Добавить новость

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что последнего босса не хотели делать очень сильным

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал, почему последний босс в игре мог показаться некоторым не очень сложным.

Брош заявил, что разработчики хотели сделать повествование структурно похожим на проекты, которые выходили на PS1. В них последний акт был открытым и пройти его геймеры могли без длительной прокачки персонажа и часов гринда.

В Clair Obscur: Expedition 33 команда хотела добиться именно этого. Чтобы у людей была возможность сосредоточиться на сюжете и завершить его.

Губернаторы России



Заголовки
Заголовки
Moscow.media
Ria.city

Новости России




Rss.plus

Музыкальные новости


Новости тенниса







Новости спорта