Осторожно, Drop: как невинный деструктор рушит код
Сегодня мы поговорим про такую, казалось бы, простую и привычную штуку, как функция drop в языке Rust. Что может быть банальнее?
Создали переменную, и в конце области видимости она сама очистится. RAII за нас делает всю работу, а мы просто выдыхаем и не боимся утечек памяти. Но не все так радужно!
Иногда даже маленькая функция drop() способна подбросить неприятный сюрпризик и буквально поломать вашу программку, причём сделать это тихонько и незаметно. С чего бы вдруг такая базовая вещь приводит к ошибкам?