Глава Gearbox объяснил причину добавления двойного прыжка в Borderlands 4
В Epic Games Store вышло большое интервью с главой Gearbox Software Рэнди Питчфордом, посвящённое эволюции Borderlands. Серия во многом заложила основы жанра лутер-шутер. В дальнейшем эти идеи развили Destiny и The Division.
«Основная цель, которую я преследовал при разработке Borderlands, была совместить яркие, сменяющие друг друга эмоции от игры в шутеры с тем, что заставляет игроков раз за разом возвращаться в ролевые игры, чтобы развивать и улучшать своего персонажа. С этого всё началось.