Геймдизайнер Кен Левин прославился благодаря BioShock и хочет повторить свой успех в грядущем шутере Judas. Однако между двумя играми есть серьёзное различие, о котором и поведал разработчик в недавнем интервью.
Он считает, что оригинальная BioShock и BioShock Infinite (к ним приложил руку сам Левин) представляют собой «очень длинный коридор» с ключевыми моментами, которые и образуют сюжетную линию. У Judas будет совсем другой подход — реализовать его трудно, зато тогда у игроков станет больше свободы во время прохождения.