Данная статья первая из цикла статей и является коротким превью возможности системы.
За долгую карьеру работы разработчиком (более 15 лет) мы не раз сталкивались с проблемой не понятно что происходит на боевом контуре или что произошло на тестовом стенде после выкладки обновлений. В 90 % случаев приходится "лазить" по логам и пытаться понять что произошло и как обычно логов не хватает и все заканчивается тем что нужно добавить логов в одно конкретное место и так до следующего раза.
И...