Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути решил вновь обсудить то, как именно разработчики подошли к созданию трилогии ремейков. Он считает, что авторам нужно было найти правильный баланс и угодить как старой аудитории, так и новым игрокам, которые впервые знакомятся с культовой историей.
«Я думаю, что такого рода разногласия — это то, с чем мы всегда сталкивались, просто потому, что Final Fantasy 7, оригинальная игра, была такой популярной, такой известной игрой, что если бы мы полностью оставили всё как есть...