Издание GamesRadar в рамках gamescom 2024 пообщалось с техническим продюсером S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгением Куликом. И тот рассказал о том, что разработчики ставили себе задачей сделать карту мира не только огромной, но ещё и запоминающейся. При этом GSC Game World практически не использовала процедурную генерацию, делая всё вручную.
Всё, что вы можете увидеть или испытать в нашей игре, было сделано руками наших талантливых дизайнеров уровней, художников уровней, дизайнеров команд и так далее.