Внутриигровые покупки геймеров в России превысили траты на приобретение копий самих игр. Так, пишут "Известия", ссылаясь на аналитику онлайн-школы XYZ, в июле 2024 года российские пользователи потратили 20,4 млрд рублей на микротранзакции в различных проектах.
Существуют две основные модели монетизации игр: единоразовая покупка игры и условно-бесплатная модель, где основной доход приносят внутриигровые покупки. Последняя модель широко распространена в мобильных играх и проектах типа War Thunder или "Мир танков".