Obsidian отказалась от романов и мультиплеера для Avowed, но не от хорошей боевой системы.
Разработчики подтвердили, что прислушались к критике после показа демо-версии игры в январе и занялись улучшением сражений пораньше.
Директор по геймплею Габриэль Парамо уточнил, что в студии считали прошлую версию Avowed «достаточно хорошей для показа», но улучшения всё равно планировались. Просто реакция игроков ускорила процесс.
В Obsidian «проанализировали ощущение и момент, когда игрок размахивает оружием и наносит удар»...