Бизнес-итоги-2024: рынок игр перенасыщен, достойной замены Steam нет, все хотят своего «Хомяка»
«В наше время делать такие большие проекты становится нерентабельно никому, даже крупным корпорациям», — рассказывает татарстанский гейм-разработчик Ян Шевченко о главном итоге 2024 года. Его студия независимых игровых проектов перешла от разработки больших многочасовых игр к простым визуальным новеллам, ориентированным на зарубежную аудиторию. О том, из-за чего пользователям стало трудно воспринимать сложные и объемные истории...