Обзор Blades of Fire: если бы Джим Хенсон снял «Конана-варвара»
С помощью Blades of Fire разработчик MercurySteam вонзил острие меча в переполненный жанр Souls-like, ударил по нему, поработал с ним и открыл новую стезю оригинального мышления — кастомизацию оружия и боя — и окружил её одним из самых красиво проработанных миров, в которые я играл. Благодаря этому игра выглядит как «Лабиринт» эпохи Джима Хенсона с примесью Гойи и глубоким отсылом к Конану.
Зная, что эта испанская студия работала над Metroid: Samus Returns и Castlevania: Lords of Shadow...