«Нас посчитали клоунами с первой минуты»: Бывший сотрудник Wildlight о ситуации вокруг Highguard
Джош Собель, бывший технический художник в Wildlight, работавший над потерпевшей крушение игрой Highguard, опубликовал длинный пост (по меркам платформы X), в котором разразился критикой в сторону токсичного комьюнити и выразил поддержку своим бывшим коллегам, а также игровым журналистам, которые до конца верили в Highguard.
Над игрой работали 2,5 года перед тем, как показать её на The Game Awards 2025 — большая ошибка. До судьбоносной презентации все окружающие говорили Джошу и его команде: «Ваш проект никогда не провалится...