Интервью: Бывший директор Assassin's Creed Revelations и Unity о том, как делать AAA-игры
Портал gamesindustry.biz взял интервью у Александра Амансио, бывшего директора франшизы Assassin's Creed (Revelations и Unity). Редакция AppTime перевела интервью и адаптировала его для русскоязычной аудитории.
Как исправить разработку AAA-игр? В чём секрет?
Я разговаривал с разными людьми в игровой индустрии. Все сошлись во мнении, что создать игру — тяжёлая задача. Есть такое понятие как «коварная проблема» — её трудно и невозможно решить из-за противоречивых и меняющихся требований. И когда ты всё-таки её решил...