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ヒットしても終わるIP、続くIPの決定的な戦略の違い なぜポケモンやキティは“現役感”が失われないのか? - ニュース・経営

ゲームはもはや、単なる娯楽ではない。世界市場は約30兆円規模に拡大し、日本でも主要エンタメ企業の時価総額が自動車産業を上回るなど、「基幹産業」として存在感を強めている。『ゲームビジネス』(岡安学著/クロスメディア・パブリッシング)から一部を抜粋・再編集。全3回にわたり、成長を続けるゲーム産業の構造と、ヒットや強い知的財産(IP)を生み出す仕組みに迫る。 「ポケモン」などのIPが持続的な支持を得てきた背景にある戦略とは何か。“一発屋”で終わらせないための分岐点を探る。
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