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El director de inZOI admite que el acceso anticipado era inevitable y le sabe mal por los jugadores

El director asegura que el equipo necesitaba lanzar el juego en acceso anticipado porque no podía medir por sí solo los resultados, y admite que el desarrollo ha sido más difícil de lo que esperaba.

Hyungjun "Kjun" Kim, director de inZOI, ha reconocido en una entrevista que el acceso anticipado del juego no fue una elección ideal, sino una necesidad derivada de lo difícil que resulta sacar adelante un simulador de vida de este tipo. En declaraciones a IGN, Kim explica que el estudio recurrió...
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