Tres IA se enfrentaron en ‘Juegos de Guerra’. El 95% de ellas recurrió a las armas nucleares y ninguna se rindió jamás
En ‘Juegos de Guerra‘ (John Badham, 1983) la máquina WOPR (‘Joshua’) jugaba constantemente a simular guerras nucleares para el Gobierno de EEUU. El objetivo: aprender de esas simulaciones para que si había una guerra nuclear, EEUU pudiese ganarla aprovechando ese conocimiento.
Aquello derivaba en una lección final legendaria —»Extraño juego. El único movimiento para ganar es no jugar»— y dejaba un mensaje contundente para generaciones posteriores, pero ahora un profesor del King’s College...