'Nos burlábamos de Valve por tardar tanto en hacer Half-Life', admite ex diseñador de id Software
Sandy Petersen, que trabajó en id Software, afirma que Valve pasó mucho tiempo adaptando el motor de Quake para Half-Life hasta perfeccionarlo.
Half-Life ha sido uno de los grandes shooters en primera persona que han existido, creando sensación en el momento de su lanzamiento allá por el año 1998. Sandy Petersen, un diseñador veterano que trabajó en varias compañías (incluyendo MicroProse y Ensemble Studios), ha recordado en su cuenta personal que se llegó a reír de Valve porque estaban tardando demasiado en crear el juego...
Half-Life ha sido uno de los grandes shooters en primera persona que han existido, creando sensación en el momento de su lanzamiento allá por el año 1998. Sandy Petersen, un diseñador veterano que trabajó en varias compañías (incluyendo MicroProse y Ensemble Studios), ha recordado en su cuenta personal que se llegó a reír de Valve porque estaban tardando demasiado en crear el juego...