Mladou generaci lákali soutěžící do knihovny pomocí Gutenberga či deskové hry
Čtyřiadvacet hodin měli studenti z Libereckého kraje na to, aby vymysleli, jak nalákat mladou generaci do krajské knihovny, jak efektivně propojit sociální podniky s odborníky v regionu nebo jak využít křišťálové sklo druhé jakosti. Zamýšleli se i nad podobou chytrého chatbotu pro web Liberce.