Геймдиректор Final Fantasy 11 Ёдзи Фудзито рассказал о том, как крепкая фанатская база помогла игре избежать прекращения поддержки и даже полного закрытия.
FF11 вышла в далёком 2002 году и очень продолжительное время имела стабильную фан-базу даже после завершения сюжетной линии The Voracious Resurgence. Разумеется, после стольких лет поддержки перед разработчиками встаёт непростой выбор — что делать с игрой. В Square Enix рассматривали и режим «технического обслуживания» с прекращением поддержки и даже полное отключение серверов.