Добавить новость

Немые и болтливые протагонисты в играх - что выбирают разработчики и почему

Стоит ли делать главного героя игры полностью молчаливым, отдав контроль исключительно игроку? Или позволить протагонисту болтать в свою волю? А может и вовсе выбрать что-то между – такие вопросы возникают у многих разработчиков. Так чем же хорош каждый вариант и как это работает?

Молчание во всем

Когда мы вспоминаем про немых героев, то практически моментально на ум приходит Гордон Фримен. Знаменитый физик из Черной Мезы с самой первой части Half-Life и вплоть до Episode 2 не проронил ни одного слова.

Губернаторы России



Заголовки
Заголовки
Moscow.media
Ria.city

Новости России




Rss.plus

Музыкальные новости


Новости тенниса







Новости спорта