Геймдиректор мультиплеерного хита Marvel Rivals Таддеус Сассер назвал причину провала шутера Concord компании Sony.
По словам автора, неудачный фантастический проект не предлагал игрокам оригинальных и уникальных вещей, которые могли бы отвлечь пользователей от своих любимых мультиплеерных игр.
У подобного «переключения» между играми есть своя цена, ведь пользователи тратят своё время и средства на мультиплеерные проекты. И если кто-то уже купил «15 скинов для Фары», то привлечь...