Творческий директор Saber Interactive Тим Виллитс рассказал, что студия потратила много времени на создание качественной анимации передвижения космодесантников в Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Когда этих бойцов изначально создавали для настольных сражений, компании Games Workshop не нужно было думать о разных мелочах их передвижений — положении ног и тому подобное.
Однако в игре такие детали приходилось учитывать, чтобы космодесантник в битвах передвигался естественно и плавно ...